• [Deck building] Voleur

    Voleur aggro/combo :

     

    0* Attaque sournoise x2

    0* Pas de l'ombre x2
    1* Dissimuler x2
    1* Poison mortel x2
    1* Sang froid x2
    1* Gnome lépreux x2
    2* Assommer x2
    2* Eviscération x2
    2* Kriss x2
    2* Dragon féerique x2
    2* Meneur défias x2
    3* Agent sur Si 7 x2
    3* Aventurier en pleine quête x2
    4* Leeroy Jenkins x1
    5* Assassiner x2
    6* Commandant d'argent x1

     

     

    Condition de test :

     

    Jeu test en 5 parties dans sa version 1, avec un winrate de 30% à peine. Les cartes Leeroy, le gnome et le commandant d'argent n'y étaient pas. Il y avait alors attaque pernicieuse, casse-tête et la lame de l'assassin.

    Une fois ses cartes remplacé la v2 avaient alors un winrate de 60%. Mais je pense qu'en remplacent le commandant d'argent la Edwin la puissance de ce deck n'en serait que décuplé. (Je ne possède pas la légendaire voleur).

     

    Explication :

     

    Le jeu peu se base sur 2 combos :

    Le principal se base avant tout sur l'aventurier en pleine quête. Pour pouvoir lancer ce combo, il vous faudra attendre le tour 4 et avoir 2-3 cartes jouables. Une fois tour 4 aventurier + le dissimuler pour le faire survire. Tour 5 toutes les cartes pour éventuellement clean le board et bosster votre créature + dans le meilleur des cas sang froid en combo. Donc potentiellement une attaque sur le héro adverse entre 8 et 14 dégâts sur le même tour + vos créatures et votre arme si disponible.

    Le second combo se base sur Leeroy et à faire seulement pour achever votre adversaire. Je m’explique, il faut que durant se tour, vous puissiez envoyer Leeroy 1 fois puis utiliser 2 fois « pas de l’ombre » sur lui pour infliger 18 points de dégâts et au tour précédent avoir faire votre arme pour faire 19 dégâts.

     

    Autre combo très intéressant c'est le défias et/ou l'agent du Si 7 + pas de l'ombre qui permet de faire proc plusieurs fois leur effets.

    Pas de l'ombre combote même très bien avec les 2 charges de votre jeu si la partie est devenue longue.

     

    De plus Leeroy et le commandant sont là pour faire en quelques sortes office de finish si votre combo à vite était balayer par votre adversaire.

     

    Le gnome lépreux à était placer pour avoir un bon tour 1. Les poisons mortels permettent de contrôler le board.

     

    Une autre manière viable de joue le voleur.

    Voleur miracle :


    0* Attaque sournoise x2
    0* Pas de l’ombre x2
    1* Poison mortel x2
    1* Archère elfe x1
    1* Gnome lépreux x2
    2* Assommer x2
    2* Evisceration x2
    2* Kriss x2
    2* Amasseur de butin x2
    3* Eventail de couteaux x2
    3* Acolyte de la souffrance x2
    3* Agent du SI-7 x2
    3* Oracle froide lumière x2
    5* Commissaire priseur x2
    5* Leeroy Jenkins


    Test :

    Deck tester et jouer par les meilleurs joueurs de Hearstone comme Kolento. Pour ma part un rang 12 en fin de saison.


    Explication :

    Ce jeu se base sur le fait de piocher au maximum pour lancer le plus de combos possible. Une fois le Commissaire priseur sur table, votre deck devient encore plus puissant.
    Le but et de pouvoir finir son adversaire en 2 tours une fois le Commissaire priseur sur table. A noté que vous aurez souvent un nombre de point de vie inférieur à 10, mais rassurez vous votre jeu réserve parfois, voir même souvent, de bonnes surprises.
    En début de partie contre les deck rush et agros, Attaque sournoise, Eventail de coureaux, votre sort de classe et Poison mortel seront vos meilleurs atouts.

    Tour 4-5, Assommer et Agent du SI-7 vous donnerons probablement l’avantage ou au moins du répit pour sortir votre Commissaire priseur et enfin achever votre ennemie.

    Une des cartes sur laquelle je me pose beaucoup de question et l’Oracle froide lumière car son effet et à double tranchant. Je propose donc d’échanger cette car contre Attaque pernicieuse pour faire des dégâts. Si non on peux remplacer Acolyte de la souffrance par un Drake Azur.

    PS : C'est le jeu que joue Kolento à 1-2 carte près.

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